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展望MT角色技能的多样性

时间:2013-03-29 来源:我叫mt online官网  进入论坛

题记:现今的mt存在着这么一个问题,技能单一化,队伍配置统一化。满大街都是方砖、劣人,已成过本的标配。这不符合一款集换卡牌的内涵。期待大师能够听到我们的心声,使mt的卡牌更加多样化!所谓卡牌多样化,不仅仅是指角色多样化,更是指技能的多样化。暗夜男、会长、地中海之流的狂暴战除了样子不一样外,没有更多的自身特点了,大家对此都颇有微言!作为一个wow铁杆玩家,本人对mt的后续技能进行展望,也希望mt手游越办越好!

角色技能可分为防御技、控制技、攻击技、治疗技四类。下面就9大职业27中天赋技能展开想象:

一、战士
1、天赋:防护 技能:盾墙(防御技)
释放此技能后,强制降低下回合所受到的物理伤害。
初始降低25%物理伤害。每提升1级,降低10%物理伤害,最高降低75%物理伤害。
2、天赋:武器 技能:致死打击(攻击技)
对目标造成大量物理伤害,并使其在下回合所受治疗效果降低25%。
初始降低25%治疗效果。每提升1级,降低10%治疗效果,最高降低75%治疗效果。
3、天赋:狂怒 技能:旋风斩(已有)

二、骑士
1、天赋:防护 技能:神圣之盾(防御技)
释放此技能后,强制降低下回合所受到的法术伤害。
初始降低25%法术伤害。每提升1级,降低10%法术伤害,最高降低75%法术伤害。
2、天赋:惩戒 技能:十字军打击(已有)
3、天赋:神圣 技能:圣光术(已有)

三、法师
1、天赋:冰霜 技能:冰锥术(已有)、暴风雪(已有)
2、天赋:火焰 技能:炎爆术(已有)
3、天赋:奥术 技能:魔爆术(已有)

四、牧师
1、天赋:神圣 技能:治疗祷言(已有)
2、天赋:戒律 技能:强效治疗(已有)
3、天赋:暗影 技能:吸血鬼之触(攻击技&治疗技)
对目标造成中量法术伤害,并使己方全体恢复微量治疗。
随着技能提升,所造成的伤害和治疗提升。

五、盗贼
1、天赋:战斗 技能:杀戮盛宴(攻击技)
潜入黑暗对三个随机目标造成中量物理伤害。
每提升1级,造成的物理伤害增加。
2、天赋:刺杀 技能:背刺(已有)
3、天赋:敏锐 技能:闷棍(控制技)
对目标进行一次偷袭,不造成任何伤害。目标有25%几率1回合无法行动。(该技能可使首轮爆发的角色错过释放技能的回合)
初始击晕几率25%。每提升1级,增加10%击晕几率,最高击晕几率75%

六、撒满
1、天赋:治疗 技能:治疗链(已有)
2、天赋:元素 技能:闪电链(已有)
3、天赋:增强 技能:风怒武器(攻击技)
对目标进行3次打击,造成大量物理伤害,首次打击伤害100%,二次打击伤害75%,三次打击伤害50%,每次打击暴击和命中都分开计算。

 

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