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3.0更新后每日体力使用分析

时间:2013-08-29 来源:我叫mt online官网  进入论坛

  众所周知,我叫mt已经快要迎来3.0这个大版本更新了。游戏内容也已经从单刷副本逐渐转向公会野外副本,从卡牌取得转向装备取得。在这个“历史性”的时刻,是否到了对于过去的体力符石消费模式做相应变革的时候了呢?

  我们知道,3.0以前,符石主要的消费途径有:

  1.购买体力!

  2.符石抽奖。

  3.刷技能。

  4.竞技场次数购买。

  作为一个小r,通常在1.和2.之间摇摆,而3.和4.则基本不会触及。1.和2.作用都是产生普通卡牌,效率也基本相近。

  作为一个大r,1.和4.作为每日的日常消耗,2.和3.则是充值后的爆发消费,猜测各为33%。

  3.0以后,符石的消费项目有了较大的变化:

  1.副本复活!

  2.新稀有卡牌:炮姐、羞花,以及将来可能开启的其它卡牌。

  3.开启公会副本等。

  4.捐献。

  5.竞拍装备。

  从这些变化,我们可以看到,符石的消耗主要集中在稀有卡牌的取得和装备的取得,消耗量也有很大的提升。而纯粹购买体力所消耗的符石,估计会降低到全部消耗量的20%以下,权重大大降低。

  鉴于此,是否可以考虑降低体力购买的成本和门槛呢?体力增多了以后,可以极大的刺激小r们的游戏动力。

  1.大r与小r们的差别,主要部分已经不在于购买体力次数的不同。

  2.降低新人进入的门槛,一个不付费的新人,可能会由于每天只能刷3 4管,但老玩家已经有了7 8甚至更多max卡牌,而被阻吓了。

  3.大r可以将符石主要投资在新游戏内容,装备,稀有卡牌等,增强游戏体验。

  总之,我认为随着游戏内容的充实,我叫mt已经到了从过去“时常收费”这样的平顺消耗转向“道具收费”这样的增值服务收费的时候了。

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