时间:2013-07-25 来源:我叫mt online官网 进入论坛
最近听到来自各方对大师吐糟,也有许多玩家问我对大师的看法,以及版本内容的意见,以下我就来说一下,我的看法与意见,此次仅个人观点,以供参考
第一,不知道大家有没发现之前版本的十连抽,起码会有一紫,而且是主角,后来经过更新之后,慢慢发现主角少了,现在2.5一开,别说主角了,就连紫卡都没了,有多少人10连抽没有紫卡过~~~这是坑点之一。
第二,关于大师将来的工会系统,这是大家最热议的一个话题,现在我来说说我的看法,工会系统,存在几个坑点,首先,工会的升级需要人气(其实人气就是工会经验),要想增加人气,只有通过符石来购买人气,据信息:1级-2级需要35000符石,那么符石就要靠我们的成员来捐献,所以被迫让每个开工会的会长,当上了大师的吸血鬼,会长只能让入会的会员来强行捐符石,这样就拒绝了许多非r或者小r玩家的门槛,这是一个坑点。其次,工会副本的装备拾取,是取决于对工会的贡献程度,贡献程度来源于成员对工会捐了多少符石,这nm的又一个坑点,大家觉得有木有~~~,还有工会副本的难度貌似有很大的力度,试问一个非r或者小r玩家,在你们开3.0的时候,符石都捐光了,他们还有多少抽符石的机会,身上能有多少紫卡。好吧~~有些玩家说,就打打英雄本,英雄本每次只能打一次,而且要刷新cd,还要用符石购买,nm大师是不是想钱想疯了?这样更加拉开非r和大r之间的差距。久而久之,大r之间的竞争更激烈,小r与非r之间根本没有立足之地,难道大师就没不考虑这部分人群的利益嘛。
由上可见,得出结论,再好的一个游戏,不去想着如何才能更好的策划,吸引玩家,而是想着一味地如何赚钱,坑玩家,此游戏的生命已经走到尽头,玩家不是白痴,玩家打的游戏相信比大师开发的游戏还要多,大家玩这游戏,也是基于对wow一种热爱与回忆,说到底,没有这些基础,大师这游戏还不如一个玛丽奥或者一个俄罗斯方块更有娱乐性,起码大家玩的不会这么累。
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